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Écrit par
Cyril

[Test] Two Worlds

Samedi 20 octobre 2007 à 14:25 | Dans la catégorie Tests



Two Worlds - Xbox 360

Two Worlds est un RPG et la 360 en manque, son arrivée dans le catalogue de la console est donc importante ! L’histoire est assez simple, et vous n’aurez pas de mal à la comprendre ! Vous êtes la seule personne capable de libérer les secrets de la tombe d’un Dieu mort et toutes les forces de la Terre requièrent votre aide pour en saisir le pouvoir.

Allez-vous sauver le monde… ou le détruire ?

Deux Mondes ?

Si l’histoire principale n’est pas d’un haut niveau, Two Worlds possède un bon nombre de quêtes annexes. Même si elles sont dites « annexes », vous serez le plus souvent obligé de les effectuer pour monter de niveau, car vous ne pourrez pas avancer suffisamment sans un niveau adéquate. Ces quêtes se résumant malheureusement à tuer ou trouver quelqu’un, on est loin des nuances d’Oblivion.

Vous allez voir du pays, en passant du désert au monde des glaces, de la plage au marais, tout est assez bien représenté. Les ennemis varient suivant les milieux, mais l’évolution de leur niveau est assez mal pensée. Au final, vous commencez au Nord, avec des ennemis de votre niveau, puis une fois atteint un bon niveau, il n’y a plus qu’au Sud que ça devient intéressant, et finalement vous tuez tout sur votre passage.


Ce qui gâche un peu le plaisir du jeu, c’est que quand vous mourrez, vous ressuscitez à un point pas trop loin (sauf en Difficile où vous mourrez définitivement), où vous récupérez votre vie. Le comble c’est que vous ne perdez rien, c’est ce qui fait de Two Worlds un RPG/Arcade. Du coups on entre plus facilement en combat, et il l’y a plus vraiment de défi.

Magie, Arme ou Alchimie ?

En montant vos caractéristiques vous améliorez vos talents, ceux-ci étant rapport avec votre façon de combattre (entre autres).
  • Arme : Choisissez de vous battre avec 2 armes à la fois, de pouvoir tournoyer sur vous-même ou de pouvoir tendre un arc plus vite. Une vingtaine de talents sont améliorables.
  • Magie : Augmentez votre potentiel dans une des maisons de magie (Feu, Eau, Terre, Air, Nécromancie), afin de pouvoir lancer des sorts plus puissants.


Au passage vous pourrez améliorer la sécurité (crochetage), ou l’alchimie (et plein d’autres petits talents !). Côté personnalisation, Two Worlds gagne un bon point sur les caractéristiques. En ce qui concerne la magie, c’est un système de cartes. Les sorts sont des cartes, de niveau 1 à 15, que vous pouvez changer quand vous le voulez, et rajouter des boosters (pour qu’un sort dure plus longtemps par exemple).


On arrive aux graphismes et à la bande sonore. Pour un jeu next gen, Two Worlds fait assez tâche à côté d’un Blue Dragon ou d’un Bioshock qui sortent en même temps. Si on le compare à Oblivion, le bilan sera le même… Certaines textures nous remontent à l’âge de la Xbox première du nom, et l’univers en général n’est pas bien joli. Le son va bien avec l’aventure, encore heureux pour un RPG !




BILAN

Si au final, Two Worlds ne brille pas par ses graphismes et sa trame principale, c’est sur sa durée de vie qu’il se rattrape. Le mode online ne fait par contre pas bonne figure, car le système est assez raté et ce n’est franchement pas le mode où l’on s’attardera. Le solo vous permettra de passer un bon moment, si jamais vous êtes fans de RPG et qu’Oblivion vous lasse (et que Blue Dragon ne vous réussi pas).

Les plus:

  • Un RPG de plus
  • Une bonne durée de vie
  • Un système de magie original

Les moins:
  • Un système trop arcade
  • Des quêtes identiques…
  • Un jeu un peu linéaire

  1. Développeur: Reality Pump
  2. Editeur: Southpeak Interactive
  3. Genre: Jeux de rôle
  4. Joueurs: Solo - Multijoueurs jusqu’à 8 (multiconsole et Xbox Live)
  5. Disponible: Oui


Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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