Il y a quelques soirs de cela nous avons été convié par Midway afin de tester et d’assister à une démo de son TPS (third person shooter) très John Woo, qui porte le doux (sic) nom de Stranglehold.
Nous avons pu prendre en main le très charismatique Chow Yun Fat (qui s’est gentiment prêté donc à la séance de Motion capture, mais qui prète aussi sa voix au personnage), qui interprète un policier aux méthodes musclé, Tequila à travers deux niveaux entiers du titre. Autant vous le dire de suite, nous avons été séduit par ce titre, tant graphiquement qu’au niveau du Gameplay, voyez plutôt…
Pour les fans de John Woo, l’histoire du jeu est en fait la suite spirituelle du très sanglant hard-boiled (à toute épreuve chez nous), il est a noté d’ailleurs que John Woo, comme dans le film, tiens un rôle, et apparaitra a un des moments clés du jeu.
En ce qui concerne la mécanique de jeu (le gameplay quoi…), le principe est plutôt simple, vous avez une jauge de vie, et une jauge de “Bullet Time” (qui d’ailleurs se déclenche soit manuellement, soit automatique lors d’un saut/tir dans n’importe quelle direction). En plus de cela, vous aurez en bas a gauche de l’écran, quatre petites jauges (en cercle) qui se rempliront en fonction de votre “Style” (Plus vous tuez en glissant sur les tables, en utilisant des objets, ou encore en faisant des mouvements très “John Woo”-style).
Ces quatre jauges sont en fait des “coups spéciaux”, le premier est un tir de précision, la caméra Zoom alors dans la direction ou vous visez, et vous pourrez donc toucher le corps de votre victime dans une des dix zones différentes possibles, le second est un mode Fury permet de nettoyer une zone plutôt facilement (mais pendant un temps limité), le troisième une attaque ultime, qui lorsque vous l’activez, déclenche une animation du plus pur style John Woo, avec ralenti, Chow Yun Fat tournoyant avec ses flingues et des colombes s’envolent autour de lui pendant que les autres meurent… La dernière jauge vous sert à vous soigner, tous ces pouvoirs se déclenchent avec la croix directionnelle.
Le jeu est facile d’accès, dés le pad en main, vous pourrez commencez à massacrer descendre des ennemis sans problèmes, le faire avec style vous prendra un peu plus de temps, et comme le moteur de jeu (le Unreal Engine 3) a été massivement modifié pour permettre d’utiliser le plus possible le moteur physique Havok, l’utilisation des décors et le fait que presque tout soit destructible rend le jeu très jouissif… L’interaction avec les décors est la aussi relativement simplifié, en effet lorsque des mouvements peuvent être effectués avec un élément du décor (une rampe d’escalier, des lustres, etc…) ce qui vous permettra par exemple de courir sur la rampe, au ralenti tout en tirant sur les panneaux électriques accrochés aux murs, qui en tombant écraseront les malheureux qui se trouvent en dessous…
Même si le scénario ne semble pas forcément très épais, ce jeu défouloir devrait vous maintenir accroché des heures et des heures, et nous croyons beaucoup au fait que vous voudrez finir les niveaux avec le plus de style possible !
On vous en reparle bientôt !
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