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Écrit par
Cyril

[First Look] Eternal Sonata

Lundi 28 mai 2007 à 00:51 | Dans la catégorie First Look

Les RPG ne sont pas nombreux sur la dame blanche, et quand il y en a un qui se présente, on saute vite fait dessus ! C’est le cas d’Eternal Sonata (ou Trusty Bell pour la VO), nous venant tout droit de Tri-Crescendo. Développeurs de pas mal de bons jeux comme Baten Kaitos, on sait à quoi nous allons avoir à faire ! Le jeu doit sortir aux alentours du 14 juin au Japon, pas de date pour nous ! Entrons tout de suite dans cet univers particulier !


Une aventure de rêve…
L’histoire se déroule autour de l’auteur et compositeur Frederic Chopin. Vous êtes dans le rêve qu’il fait quelques heures avant sa mort. Bienvenue dans un pays merveilleusement beau, dans lequel vous allez devoir traverser plusieurs étapes accompagnées de 3 personnages principaux. Un garçon juste, Allegretto, une fille avec une ombrelle, Polka, et un autre garçon fan de photographie, Beat. Nous voila fin prêt à nous lancer dans un combat musical.


Premières impressions !
C’est beau ! Un univers coloré se trouve en face de nous, et les images qui traînaient sur le web ne mentaient pas ! Nous voici bel et bien dans un pays merveilleux, ambiance conte de fées. La musique est bien dans l’ambiance, petits bruits d’oiseaux (que l’on ne voit pas), mais on se consolera avec les papillons et les lucioles qui nous prouvent notre entrée dans la next gen ! Seul hic à tout ce beau tableau, la caméra ne nous écoute pas ! Elle fait ce qu’elle a envie de faire, et nous devons nous y plier. C’est un peu bête vu que le décor est tout en 3D !


Un peu de classique tout de même
Côté graphisme, Eternal Sonata tient bien sa promesse, et niveau inventaire, tout est là. Vous pouvez gérer vos personnages en choisissant l’ordre dans les combats, en les guérissant ou bien en leurs attribuant des objets (bague par exemple). Petit plus, la partie photo ! Car comme un de vos personnages est fan de photographie, il peut faire des photos pendant les combats pour vous permettre d’avoir un véritable album photo.


Combats majeurs
Le style de combat est au tour par tour mais en temps et déplacement limité, explication ! Vous avez le choix entre 4 actions :
  • A: Attaque normale
  • B: Se protéger
  • X: Utiliser un objet
  • Y: Coups spéciaux

Il y a plusieurs attaques spéciales pour chaque personnage et plusieurs objets ! Votre équipe est en plus constitué d’un guerrier à l’épée, d’un tireur et d’une magicienne (en gros hein), c’est génial ! Pendant le combat, vous avez 30 secondes pour faire les actions que vous voulez, dont vous déplacer. Vous n’avez aucune limite d’exécution autre que le temps ! Une fois battu, vous gagnez des pièces d’or et des objets (en plus de l’expérience).


Toujours le même refrain !
Si les combats sont prenant au début, ils sont aussi répétitifs quand on se bat dans la même zone. Et la même stratégie durant une vingtaine de combat vous permettra de gagner à coup sûr.





Les +
  • L’ambiance magique que procure le jeu
  • La musique qui transmet bien l’esprit du jeu
  • Le système de combat en temps limité
  • Les graphismes !
Les -
  • Le personnage patine au lieu de marcher…
  • La caméra bloquée qui se dirige toute seule
  • Combats répétitifs à la longue


Appreciation Generation360 :
ou


N’hésitez pas à venir donner vos impressions dans les commentaires. Attention, notre note n’est pas une moyenne arithmétique des différents critères, mais plutôt un avis général de la qualité du jeu.

5 commentaires

  • BlackNeko 28 mai 2007 à 7:22

    J'ai éssayé la démo et j'ai bien aimé.
    C'est vrai que les combats sont un brin répétitifs mais pas au point de s'endormir car dynamiques. J'ai moi aussi remarqué que le personnage faisait du patin sur glace pour se déplacer mais bon, c'est un moindre "mal" pour toutes les qualitées que recele le jeux.

    Je ne peux pas juger du scénario d'après la démo mais en ce qui concerne les graphismes il n'y à rien à dire. Un style qui rend tout flamboyant, des simples chemins aux champs de fleur en passant par less villages. Oui on est bien sur Next Gen.

    Le gamplay en général est bien pensé, je n'ai pas eu à chercher comment on combattait ni comment fonctionnait les menus : tout est instinctif. Un petit aspect bien sympathique aussi : le niveau des personnages monte assez vite. C'est sûrement parce qu'il s'agit des premiers niveaux mais ça fait plaisir de voir ses personnages évoluer, ça pousse à continuer.

    Enfin bon, je n'ai malheureusement plus trop de temps pour continuer alors pour finir je dirais que la démo m'a confirné que le jeu a un un énorme potentiel, un monde original, des musiques mélancoliques qui collent bien à l'esprit du jeu (comme vous l'avez remarqué), des graphismes sublimes et un gameplay bien pensé. Le jeu ne révolutionnera pas le genre c'est sûr mais ce n'ai pas une obligation pour que le jeu soit agréable. Moi j'adore et j'espere qu'il ne sortira pas chez nous deux ans après le japon…

  • Aidanael 28 mai 2007 à 10:00

    Je me suis pris aussi la démo. Les graphismes font mal aux yeux tellement c'est beau. Le design des personnages et des décors est vraiment très sympa.

    Côté musiques, pour le moment, je suis comblé. Motoi Sakuraba a fait un excellent boulot pour son premier titre sur Next Gen. J'attends l'OST avec impatience.

    Niveau gameplay, rien à redire. C'est simple, très intuitif, et dynamique. Petite déception quand même, car je m'attendais à un système de combat beaucoup plus original, dans la même veine que celui de Baten Kaitos (qui, pour ceux qui ne le savent pas, est basé sur des cartes). Là, les combats sont un peu répétitifs, mais restent agréables à jouer. Cependant, il manque la part de hasard qu'il y avait dans Baten Kaitos, et qui rendait les combats beaucoup plus stratégiques.

    Cette fois, j'en suis sûr, je vais me le prendre, ce jeu tongue.gif.

  • Goban 28 mai 2007 à 14:41

    De mon côté je préfère Blue Dragon pour son chara-design de Toriyama et les musiques de Oematsu (c'est un dieu ce mec xD) et surtout je suis plus oldschool avec des combats tour par tour bien posés sans se presser Sourire.gif

    Mais bon il est pas mal non plus Eternal Sonata c'est juste que je préfère Blue Dragon.

  • Aidanael 28 mai 2007 à 14:55

    C'est Uematsu. Il fait du bon boulot, c'est vrai. Mais je trouve que Motoi Sakuraba ou Hitoshi Sakimoto, c'est une toute autre classe. Final Fantasy XII a la meilleure OST de toute la saga, AMHA.

  • Goban 28 mai 2007 à 17:57

    En fait, je m'y connais plus en musique de films moi …

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