Vendredi 16 avril 2010 à 17:57 | Dans la catégorie Microsoft
On le sait, le Zune HD est capable de bien des prouesses, notamment en ce qui touche aux jeux en 3D (lire notre dépêche à ce sujet). Hélas, Microsoft n’a pas cru bon de laisser les développeurs avoir accès au hardware du baladeur : la plate-forme de développement XNA est en effet fort restrictive et il est impossible de créer un jeu 3D type PGR : Ferrari Edition.
Impossible ? À voir : un SDK alternatif, OpenZDK, élaboré par l’équipe de ZuneBoards, permet désormais d’accéder au chipset Tegra et à sa puissance. Les jeux développés avec ce kit fonctionnent sur le firmware du Zune et n’inpactent pas la garantie Microsoft sur le baladeur.
Bon évidemment, les premiers jeux se font un peu attendre, mais si vous vous sentez le courage, une seule adresse :
Mercredi 10 mars 2010 à 09:26 | Dans la catégorie Creative
Creative propose depuis quelques semaines un kit de développement pour son X-Fi 2, son premier baladeur grand public à écran tactile. Celui-ci permet de développer des jeux et des applications, et c’est bien ce qu’une poignée de développeurs se sont évertués à faire.
Or, quelle ne fut pas leur surprise quand dans un e-mailing, Creative annonce fièrement que son baladeur intègre de nouvelles «fonctionnalités»… les applications en question ! Les développeurs sont partagés entre l’honneur d’avoir été choisis par Creative, et la colère de ne pas avoir été prévenus par le constructeur… Ils attendent désormais un geste de Creative qui gagnerait à entretenir de bonnes relations avec sa petite communauté de développeurs.
Samedi 6 février 2010 à 09:37 | Dans la catégorie Creative
Creative part un peu dans tous les sens : après les diverses déclinaisons sans avenir (pour le moment) de sa plate-forme Zii, l’ouverture d’un ZiiLife assez incongru (lire l’actu) ou encore un Zen X-Fi 2 pas terrible (notre test), voilà que l’entreprise de Singapour propose désormais un… kit de développement pour ce même baladeur !
Premier baladeur tactile grand public de Creative et pas vraiment une franche réussite, il sera désormais possible d’y développer des jeux et autres applications. Ce SDK intègre un simulateur d’X-Fi 2, un guide de programmation ainsi qu’une API de référence. Les développeurs devront apprendre à coder en Lua, un langage capable de tirer le meilleur parti de l’appareil. On souhaite bien du courage aux dévs et surtout à Creative, qui aura sans doute un peu de mal à attirer les bonnes âmes.
Jeudi 14 janvier 2010 à 07:36 | Dans la catégorie actualité
Si l’envie vous prenait de vouloir développer pour le Tegra 2 lancé sur le CES par Nvidia, pas de souci, le fondeur a exactement ce qu’il vous faut : un bon vieux kit de dév’ avec une carte mère (Tegra 250, mémoire flash, lecteur SDHC, ports jack, USB, audio et VGA), une carte satellite permettant d’afficher les statuts de la carte mère avec un système de LED. Le tout est tarifé 400$.
Mercredi 30 décembre 2009 à 15:24 | Dans la catégorie Samsung
Samsung vient de mettre en ligne une mise à jour pour son R’MIX (ou YP-R1). Ce firmware estampillé 3.00 apporte quelques améliorations intéressantes :
Augmentation de l’autonomie avec les DNSe activés
Support de nouvelles polices d’écriture (payantes)
Support de jeux téléchargés (payants)
Compatibilité avec les thèmes UCI créés avec le SDK 3.0 (support des icônes)
Amélioration de la réactivité :
. Amélioration de la vitesse d’affichage des pochettes en cover-flow
. Amélioration de la vitesse d’affichage des miniatures des vidéos en cover-flow
Le point le plus intéressant est évidemment l’amélioration de l’autonomie avec les DNSe activés puisque notre test gmp3 avait mis en évidence une autonomie déplorable de 8h (21h30 sans DNSe). Après avoir remonté plusieurs fois ce problème gênant à la R&D coréenne, il semble que ma voix ait été enfin entendue !
J’ai bien entendu refait mes tests d’autonomie avec ce nouveau firmware en utilisant le même protocole de test : des fichiers MP3 (majoritairement en VBR V0) et quelques OGG et FLAC sont lus en continu jusqu’à extinction du baladeur, avec sollicitation ponctuelle de l’écran (luminosité max et extinction au bout d’1 min) et volume à 15/30. Un DNSe perso est activé (EQ en “V”, 3D 1, Bass 0, Concert Hall 0, Clarity 1). On obtient alors 12h30 d’autonomie, soit 4h30 ou 56% de plus ! On ne peut que se réjouir de cette nouvelle même si en soi cela reste plutôt faible par rapport à la concurrence.
Le deuxième point intéressant est le SDK 3.0 pour créer ses propres thèmes avec widgets et icônes. On note également l’apparition de nouveaux thèmes avec affichage vertical (cf illustration ci-dessus) mais ceux-ci sont en version bêta pour le moment et seuls les coréens peuvent les télécharger.
En attendant, vous pouvez télécharger d’autres thèmes UCI ici
Vendredi 18 décembre 2009 à 09:02 | Dans la catégorie actualité
Dans la foulée de ses derniers chiffres trimestriels, Palm a également dévoilé une version beta publique d’Ares, son kit de développement pour créer des applications web. Ce SDK vient en parallèle avec Mojo, le kit plus traditionnel qui permet de concevoir des applications pour webOS.
Il s’agit en fait et en (très) gros de concevoir des applications utilisant des technologies web éprouvées et certainement mieux connues que celles qui sous-tendent la conception de logiciels en «dur». Il sera possible de proposer ensuite ses créations à l’App Catalog. Au boulot maintenant !
Vendredi 20 novembre 2009 à 15:47 | Dans la catégorie Microsoft
S’il vous reste un peu de temps entre vos développements pour iPhone, Android et webOS, alors vous pourrez caser une petite programmation pour Surface, dont Microsoft vient d’ouvrir le kit de développement !
Surface, c’est bien entendu cette table tout-tactile, un fantasme de geek hors de prix, mais sur laquelle je poserais volontiers mon verre Beaujolais nouveau. Le SDK est dorénavant disponible pour tous les développeurs, y compris ceux qui ne disposent pas de l’appareil avec eux (et on peut le comprendre).