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Écrit par
Max

[Test] Super Mario Galaxy

Jeudi 8 novembre 2007 à 09:37 | Dans la catégorie Tests
  La Wii est la première console de salon de Nintendo à ne pas avoir reçu son Mario dès son lancement. Près d’un an après la sortie de la console dans le monde, on peut enfin accéder à la nouvelle vision de la plateforme 3D de Maitre Miyamoto. Estomacs fragiles, passez votre chemin; Super Mario Galaxy va vous retourner dans tous les sens !
Pour les quelques extra-terrestres qui ne connaissent pas Mario, présentons les choses simplement : petit personnage joufflu capable de sauter plus haut que la moyenne et de se faufiler à peu près n’importe où (avec une préférence pour les tuyaux verts). Sérieusement, la mascotte historique du jeu vidéo, plus connue de la jeunesse nord-américaine que Mickey Mouse lui-même (c’est pas moi qui le dis), est de retour dans un jeu de plateforme 3D haut en couleurs. Ceux qui ont déjà parcouru Super Mario 64 ou Super Mario Sunshine ne seront pas en Terre inconnue. C’est exactement le même concept ! Depuis un petit havre de paix dans lequel on se balade librement, on navigue de galaxie en galaxie à la recherche d’étoiles à collectionner. Chacune de ces galaxies est composée de sous-galaxies, dans lesquelles il va falloir revenir plusieurs fois pour effectuer différentes missions. Une fois le nombre suffisant d’étoiles découvertes, on débloque de nouvelles constellations ou niveaux bonus. Terre connue, on vous dit !
SMG est parti d’un concept sur lequel Shigeru Miyamoto a planché pendant près d’une décennie, un certain Mario 128. Se voulant l’héritier direct de Mario 64, la démo présentait une mini-planète sur laquelle Mario pouvait circuler dans tous les sens, tête en bas y compris. SMG reprend cette idée pour la transcender. Chacun des niveaux est en fait un amalgame de micro-planètes qu’il faudra toutes explorer. Chacune d’elle possède sa propre gravité et taille. Autant dire que les effets de perspective sont absolument incroyables; si vous êtes sujets à la nausée facile, vous allez souffrir!!!
La réalisation de SMG est sans doute ce qui se fait de mieux actuellement sur Wii avec Metroid Prime 3. On regrettera sans doute la trop grande ressemblance avec les deux Mario en 3D précédents (dont on reconnait des thèmes graphiques et musicaux), mais qu’importe. Le jeu passe parfois pour un Best Of de l’univers Mario; autrement dit, attendez vous à en prendre plein les sens ! C’est beau, fluide, maniable (contrôles identiques aux Mario 3D habituels), fun, bref, magique ! La musique est particulièrement travaillée, avec des ambiances orchestrales inédites, qui collent littéralement au rythme de votre personnage. Wii oblige, la télécommande est quant à elle mise à contribution en permanence.
Un peu comme dans Zelda, vous dirigez une petite étoile avec le pointeur, qui vous permet de lancer diverses actions (attaque tournoyante, récupération de bonus éloignés) ou de prendre le contrôle de mini-scènes assez ardues (façon Monkey Ball, vos mouvements dirigeant Mario). C’est là le seul bémol qu’on pourrait réellement faire au jeu : malgré son aura grand public, ne nous y trompons pas : SMG comporte des passages vraiment durs ! L’occasion sans doute de se passer la manette comme à la bonne époque, plutôt que de passer par le pseudo-mode à deux (l’un dirige Mario et l’autre son étoile).
CONCLUSION
On pourrait passer des années à parler de Super Mario Galaxy, mais l’essentiel est là : c’est divin ! On tient peut être le meilleur Mario depuis Super Mario World et Super Mario Bros 3 (les fans trancheront ^^). Une expérience à essayer (et partager) de toute urgence, point final !
Points positifs:
  • Terriblement addictif
  • Excellente réalisation
  • Original à souhait
  • Durée de vie conséquente
Points négatifs:
  • Caméra parfois confuse
  • Faux mode à deux
  • Passages très difficiles pour un débutant

Développeur : Nintendo Éditeur : Nintendo Genre : Plateforme 3D Joueurs : 1-2 Jeu en ligne : non Sortie prévue : 16 novembre 2007 Également disponible sur : -

_______________________________________________________________
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité. push

24 commentaires

  • manucube 8 novembre 2007 à 10:50

    arghhhhh!!Comment faire pour attendre vendredi prochain!!!Un jeu qui justifie a lui seul l'achat de la wii.Merci nintendo

  • Amlub 8 novembre 2007 à 10:52

    J'ai déjà précommandé le jeu il y a une semaine, sans avoir pris la peine de lire le moindre test. Il est évident qu'un Mario 3D dévelloper par Nintendo pour la Wii devait être une réussite ! En même temps, ca rattrapera Super Paper Mario qui n'était, pour sa part, pas une grande réussite, à mon gôut.

  • deagle67 8 novembre 2007 à 11:01

    tout à fait, super paper mario est un peu trop simplet et facile à jouer
    ce mario galaxy va donner la vraie vision d'un super mario : dur et super bon à jouer

  • manucube 8 novembre 2007 à 11:09

    Pas d'accord!!On ne peut pas comparer ces 2 jeux.Certe paper n'est pas très ardu mais l'univers,le mode 3d,l'humour sont vraiment geniaux.A part les 2 premiéres heures de jeu,perso j'adore(il me reste le 8eme monde a terminer…manque de temps)

  • deagle67 8 novembre 2007 à 11:30

    oui il est bien super paper mario, j'adore le concept 2d/3d, mais mario galaxy c'est vraiment autre chose quoi

  • PierrotDS 8 novembre 2007 à 12:20

    Il est vrai que ce jeu va faire l'effet d'une bombe à Noël.
    MaaAx il me semble que Super Mario Sunshine n'était pas au lancement du cube… mais je peux me tromper!

  • malcom 8 novembre 2007 à 12:23

    Merci pour le test ^^

  • cyriloo 8 novembre 2007 à 12:41

    Je confirme que Mario Sunshine n'était pa au lancement (enfin, presque sur aussi…)

  • Samy Z 8 novembre 2007 à 12:49

    Y'avait Luigi's Mansion au lancement
    et mario sunshine vaut mieux l'oublier….

  • manucube 8 novembre 2007 à 13:23

    luigi's mansion etait très sympa a l'epoque de sa sortie et j'avais bien aimé mario sunshine.Une suite de luigi pourrait être cool vu que la wiimote s'y preterait parfaitement.Le meilleur mario pour le moment me semble être new super mario bros sur ds!!

    En attendant ce mario galaxy qui pourrait être le plus grand jeu de l'univers heu de la galaxie…

  • MaaAx 8 novembre 2007 à 14:40

    La fenêtre de lancement inclus les premiers mois de sortie; Sunshine est arrivé rapidement après la sortie de la GC ^^

  • manucube 8 novembre 2007 à 15:14

    5 mois après quand même!!

  • MaaAx 8 novembre 2007 à 15:41

    La fenêtre de lancement prend en compte les 6 premiers mois de lancement…je sais, c'est bizarre, mais c'est une astuce des constructeurs pour faire passer la pilule ^^

    Et puis, il y a avait quand même Luigi pour la GC. Mais bon, la Wii a eu Zelda… ;p

  • PierrotDS 8 novembre 2007 à 16:46

    Oui c'est vrai… enfin tout ce qu'on peut dire 1 an après sa sortie, c'est que la Wii commence enfin à avoir des jeux… ^^

  • PierrotDS 8 novembre 2007 à 18:23

    Au passage IGN.com vient de lui mettre un petit 9.7/10.
    Pour eux c'est une bombe !!!

  • Samy Z 8 novembre 2007 à 18:36

    Eurogamer: 10/10
    Gamespot 9.5
    Gametrailers 9.8

    Voilà pour les amateurs de chiffres. C'est une tuerie quoi.

  • MaaAx 8 novembre 2007 à 18:54

    Faudrait peut être lâcher un peu l'affaire sur l'histoire de 'la Wii a enfin des jeux'… Il y en a pour tous les goûts, ça devrait suffire non ? ^^

    Et oui, pour être à fond sur Mario galaxy depuis quelques jours, je peux vous dire que c'est vraiment…raaaaah ;p

  • ffm76600 8 novembre 2007 à 20:26

    C'est quoi encore cette histoire de camera confuse, pitié ne dite pas qu'il y le meme probleme que sur sunshine ?

  • Misutsu 8 novembre 2007 à 22:46

    Bon bah y'a plus qu'à attendre que gmp3 nous offre une wii, entre metroid prime 3 et mario je me laisserais bien tenter finalement.

  • Project Katana 8 novembre 2007 à 23:21

    CITATION(ffm76600 @ 08/11/07 - 20:26) [snapback]504590[/snapback]

    C'est quoi encore cette histoire de camera confuse, pitié ne dite pas qu'il y le meme probleme que sur sunshine ?

    Probablement quand on est à l'envers sur les planètes. On peut le voir dans les vidéos. Rien de bien gênant je pense.

    CITATION
    Passages très difficiles pour un débutant

    Tant mieux, moi qui avait justement peur qu'il soit trop simple! bigyellow.gif

  • MaaAx 9 novembre 2007 à 9:02

    Les soucis de caméras interviennent effectivement sur certaines petites un peu trop fréquentées. Sinon, les angles ne sont pas toujours modifiables (avec la croix directionnelle), ce qui ne facilitent pas trop l'affaire.

  • zekat 10 novembre 2007 à 14:16

    "Depuis un petit havre de paix dans lequel on se balade librement, on navigue de galaxie en galaxie à la recherche d'étoiles à collectionner. Chacune de ces galaxies est composée de sous-galaxies, dans lesquelles il va falloir revenir plusieurs fois pour effectuer différentes missions. Une fois le nombre suffisant d'étoiles découvertes, on débloque de nouvelles constellations ou niveaux bonus. Terre connue, on vous dit ! "

    Me voila bien rassuré!
    J'avais peur que ce mario soit un mario linéaire, ou juste un seul chemin est possible… Mais si il reprends le systeme de "niveaux->missions" c'est parfait!
    Rassurez moi encore un peu, le "petite havre de paix" en question , a qui il ressemble?

    Enfin, pour les moments difficile… Tant mieux effectivement!
    Etant un joueur aguéri je ne peux que me réjouir de cette nouvelle bigyellow.gif.

  • Denys 13 novembre 2007 à 14:30

    Le jeu est quand même assez linéaire mais ça n'a pas nui pour ma part à l'expérience de jeu. Quant à la caméra, on s'y fait très vite. Celle-ci fait qu'on a la tête en bas sur certaines planètes, ce qui était voulu puisque dans d'autres, elle suit très bien. Ce qui est frustrant parfois, c'est de ne pas pouvoir la déplacer sur les côtés comme on l'aimerait mais en général elle est très bien gérée à mon avis.

    Autre gros point positif d'après moi : les musiques. J'en parle d'ailleurs sur mon blog dédié à la musique des jeux Nintendo si ça vous intéresse. J'ai aussi mis quelques musiques rippées du jeu. (www.nintenon.com)

  • trema 2 décembre 2007 à 15:45

    La valse souvent de le jeux que l'on entend souvent dans le jeu ne vous fait pas penser a quelque chose….. le film de Stanley Kubrick 2001 odyssé de l'espace par exemple.

    La valse que l'on entend souvent dans le jeu ne vous fait pas penser a quelque chose….. le film de Stanley Kubrick 2001 odyssé de l'espace par exemple.

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