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Écrit par
Max

[Test] Metroid Prime 3 Corruption

Jeudi 25 octobre 2007 à 23:23 | Dans la catégorie Tests
  C’est le grand retour de Samus Aran, après plusieurs années d’absence sur consoles de salon. Ce troisième et dernier épisode de la série “Prime” offre enfin à la Wii une aventure de longue haleine, qui devrait satisfaire les joueurs les plus exigeants ! Attention, bombe devant !!!
Les joueurs le savent : Metroid et Nintendo, c’est l’un des plus grands duo de l’histoire du jeu vidéo. Débutée il y a une vingtaine d’années sur NES (la première vraie machine de salon de la firme), la saga Metroid s’est enrichie au fil des ans d’une longue liste de jeux, tous plus réussis les unes que les autres. Soyons honnêtes : Metroid n’est pas un jeu facile, et on le réservera en priorité aux durs à cuire de la manette. En arrivant sur Game Cube, Metroid s’est offert un passage à la 3D; pour fêter l’occasion, la série a alors pris le petit sobriquet de Metroid Prime. Une trilogie s’est alors dessinée sur les bases de ce premier chapitre particulièrement novateur. Le deuxième opus, Echoes, est lui aussi sorti sur l’avant-dernière machine de salon estampillée Big N, avec un résultat un peu moins convaincant. Ce Metroid Prime 3 Corruption arrive donc à point nommé pour faire avancer le débat. La DS a elle aussi eu son épisode quelques temps après sa sortie, et proposait alors une maniabilité au stylet absolument remarquable, très proche du couple clavier-souris. On pouvait légitimement se demander si la Wii s’en sortirait à son tour, en proposant une approche résolument fraiche côté prise en main. La réponse est oui, qu’on se le dise !
MP3 utilise la maniabilité typique des jeux de tir à la première personne sur Wii. Le pointeur de la télécommande permet de bouger le viseur, tandis que le stick analogique du Nunchuk vous fait avancer. Basiquement, on retrouve les sensations habituelles (avec ce qu’il faut comme liberté de réglages), à savoir un cadre invisible dans lequel se balade le viseur. Une fois sorti de ce cadre, le personnage commence à tourner. Seulement voila : Metroid n’est pas un vrai FPS; il faut plus le voir comme un jeu d’aventure-action en 3D. Du coup, les développeurs ont eu la brillante idée d’ajouter un système de verrouillage des cibles façon Zelda. Pour éviter de rendre le jeu trop simple, disons que la visée reste assez libre, même une fois la cible lockée. Voila qui permet de se focaliser sur une ennemi, voir de passer d’une cible à l’autre instantanément, mais qui vous oblige a viser juste (notamment sur les boss : il faut viser à l’intérieur du cadre réduit). Tout simplement diabolique d’efficacité ! Ajoutez à cela une grosse dose de reconnaissance de mouvements (notamment pour des mécanismes, pour le lasso ou les sauts en morphball), et la recette devient imparable. Le manque de boutons sur la Wiimote ne se fait d’autant pas sentir que les armes ne sont plus changeables à loisir (on fait évoluer le canon de Samus petit à petit).
Techniquement, MP3 est sans aucun doute le plus beau jeu de la console. Difficile au premier abord de faire la distinction avec les deux opus Game Cube (le jeu reprend d’ailleurs l’esprit graphique du premier Prime), mais à y regarder de plus près on découvre des tonnes de petits détails qui font la différence. Les reflets de la belle sur le casque, les environnements plus vastes, les ennemis plus détaillés et nombreux, les effets de lumière à foison, bref, c’est plus bô ^^ Un petit mot également sur les à côtés : Metroid propose des montagnes de bonus à débloquer et à partager. De quoi vous tenir en haleine quelques dizaines d’heures ! Précision également pour les possesseurs de télé haute-définition : le jeu est compatible avec la résolution 480P+16/9è. Pour avoir testé ce mode sur un écran haut de gamme, je peux vous assurer que la différence est suffisante pour être mentionnée.
CONCLUSION
Eh bah voila, c’était pas si compliqué de nous satisfaire ! Dommage pour Samus Aran, qui s’est fait manger tout cru par Master Chief médiatiquement, mais on ne s’inquiète pas pour autant : on tient le meilleur jeu d’action sur Wii, point final !
Points positifs:
  • Prise en main parfaite
  • Ambiance
  • Réalisation au top
  • Durée de vie conséquente
Points négatifs:
  • Pas de jeu en ligne
  • Uniquement du solo
  • Pas de grande surprise pour les habitués
  • On aurait aimé la même chose en HD

Développeur : Retro Studios Éditeur : Nintendo Genre : Action-Aventure 3D Joueurs : 1 Jeu en ligne : non Sortie prévue : 26 octobre 2007 Également disponible sur : -

L’avis de Samy Z [5/5] La trilogie Metroid Prime se clôt par un véritable festin, qui confirme le talent des équipes de Retro Studios. La recette aventure-action reste la même, mais elle est ici agrémentée d’un très bel effort de mise en scène, d’une réalisation graphique et sonore de prestige, et surtout d’une maniabilité à la wiimote étonnante de naturel et d’efficacité. Une aventure à vivre de bout en bout, sans compromis ni temps mort, et un indispensable sur Wii.
_______________________________________________________________
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité. push

7 commentaires

  • Amlub 25 octobre 2007 à 23:42

    Moi je cours l'acheter demain ! Voila le genre de jeux qu'on attend sur Wii ! Un peu comme un Wii Sports, c'est à dire un jeu exclusivement develloper pour la wii, et qui l'exploite pour de vrai ! Pas comme bons nombres de jeux décevant qu'on a du se taper jusque la..

  • renkill 26 octobre 2007 à 13:44

    Juste une petite chose,
    sur la boite il y a le logo EDTV/HDTV donc on peut supposer qu'il soit en HD, non ?
    Sinon , bon test et bon jeux !

  • MaaAx 26 octobre 2007 à 14:53

    J'ai updaté le dernier paragrapahe, effectivement, c'est un détail qui a son importance… ^^

  • deagle67 26 octobre 2007 à 15:05

    non il n'est pas en HD, il est simplement en 480p

  • mouloud47 26 octobre 2007 à 22:08

    'On aurait aimé la même chose en HD'

    La Wii ne peut pas faire de HD, alors pourquoi est ce un point négatif ?
    (C'est comme dire d'un jeu Xbox 360 qu'on aurait aimé que les développeurs le rende compatible avec la Wiimote, ça n'a aucun sens !)

  • Antoine 26 octobre 2007 à 22:28

    Bah tu l'as dit: c'est la Wii qui est visée ici, pas le jeu.

  • Amlub 2 novembre 2007 à 9:16

    En même temps, HD ou pas, perso, j'en ai rien a faire, l'essentiel en matière de jeux vidéo étant le résulta : Bon jeu ou pas ? Oui ! Ok !

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