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Écrit par
Antoine

[Test] Killzone Liberation

Jeudi 26 octobre 2006 à 11:01 | Dans la catégorie Tests
La fin d’année spectaculaire qui s’annonce sur la PSP commence avec la sortie de Killzone Liberation. Le jeu de Guerilla a en effet attiré beaucoup d’attention sur lui et nous allons vérifier à travers ce test si il en méritait autant!
Petit retour pour les gens n’ayant pas joué au jeu PS2: vous êtes sur la planète Vekta et vous tentez de repousser les sinistres Helghasts. Le héros, vous, se nomme Templar et fait partie des forces de l’ISA qui se battent pour la liberté…Donc, toujours pareil, il y a un méchant, incarné ici par le nouveau chef des Helghasts, le général Metrac, que vous devez tué pour gagner et redonner joie de vivre et liberté à la population de Vekta. Classique…Au menu de vos missions, on se rapproche du premier opus, à savoir infiltrer les lignes ennemies, collecter des informations, récupérer des otages, saboter des installations et flinguer le plus grand nombre possible de ces Helghasts bien sûr. On ne s’arrête pas là avec la possibilité de conduire différents engins, jouer avec du C4, jongler avec des grenades…Classique disais-je…

Ce qui l’est moins, c’est la caméra de Killzone: Liberation. Chose (quasi-)nouvelle pour la PSP, elle se place au-dessus de votre personnage. L’avantage principal dans ce genre de jeu est que vous avez dorénavant la possibilité de maîtriser tout votre environnement proche. Les gens de Guerilla ont bien fait les choses et la caméra pourra glisser de temps à autre pour vous donner un peu plus de temps lorsqu’un ennemi apparaîtra dans le coin supérieur gauche. Contrairement à d’autres jeux où la caméra est figée, c’est un plus indéniable. Et c’est ce qui fait la grande force du titre!

Ajoutée à cela une maniabilité tout à fait remarquable et intuitive de votre personnage, on se rend tout de suite compte que le jeu tient ses promesses…En effet, des petits logos viennent vous aider à placer les bombes au bon endroit, à démolir une caisse pour récupérer des munitions ou encore farfouiller dans des débris pour trouver des médicaments. Au niveau du trait principal, la maniement des armes, Killzone Liberation met l’accent sur la technique qui a fait ses preuves ‘je me planque et je flingue’. Donc, vous trouverez tout au long de votre parcours des pans de murs pas entièrement détruits pour attendre patiemment que le méchant d’en face recharge pour le flinguer tranquillou. La PSP se charge de vous trouver le bon angle et si elle se plante parfois, elle arrive néanmoins à pointer au bon endroit au final.

Une autre particularité de Killzone Liberation est, à l’instar de Medal of Honor par exemple, la possibilité de donner des ordres à votre Rico que vous rejoignez à la première mission. Cette fonction n’est pas toujours disponible selon la mission mais elle reste fort utile quand vous y avez droit. Encore une fois, tout est relativement simple et intuitif et ajoute beaucoup au gameplay. Pas d’inquiétude, il ne se fera pas envoyer au tapis dès que vous regarderez ailleurs. Il peut se débrouiller tout seul. Mais avec un petit coup de pouce de votre part pour le diriger convenablement, il sait faire beaucoup de choses et vous sera fort utile! Avec le pad, vous pourrez donc lui choisir des actions à réaliser: se déplacer à un point, exploser tel partie du décor ou vous suivre tout simplement dans vos déplacements.

Les gens de Guerilla ont ajouté un petit goût d’infiltration et vous pourrez analyser le comportement de vos opposants à travers leurs lunettes: jaune, tout roule, orange, il a un soupçon et rouge, c’est bon, vous êtes grillés, préparez-vous à faire fumer votre fusil.

Les armes…choses importantes dans un conflit du futur…Vous démarrez chaque mission avec la possibilité de choisir votre arme. Tout au long de vos missions, vous récupérerez des malettes remplies de billets, billets qui vous serviront à acheter des armes de plus en plus mortelles et dévastatrices. Votre personnage gagnera aussi des points d’amélioration: porter plus de grenades, améliorer votre précision au tir…Vous pourrez améliorer 3 caractéristiques avant chaque mission.

Tout ça, c’est pour la partie Solo. En mode multijoueur (Ad-Hoc), encore une fois, du grand classique avec les modes deathmatch, capture the flag et assaut. Vous pourrez aussi partager via le wifi le jeu avec un camarade de jeu. Donc, tout ça réuni en mode multijoueur, c’est du très bon. Et même plus encore vu que le jeu offre la possibilité de se connecter online et de télécharger de nouvelles cartes et aussi de nouveaux modes…Tout cela sera mis rapidement en place quand le jeu commencera à être vendu…



Développeur: Guerilla Games
Distributeur: SCEE
Multijoueur: 1-6
Genre: Shooter
Disponible: 08/11/2006
Site officiel

Jouabilité: 9/10 - Tout simplement très bien. Intuitif et tout ce qui va avec.
Graphismes: 9/10 - La PSP est exploitée à fond et ça se voit: c’est magnifique.
Sons: 8/10 - On ‘y croirait. Les musiques auraient pu être revues car un peu répétitives à la longue.
Durée de vie: 9/10 - Mode solo, multijoueur, online…que demander de plus?
Intérêt: 9/10 - Un jeu à posséder sur PSP

Tout simplement énorme, Killzone: Liberation ne déçoit pas, bien au contraire. Si tous les jeux sur PSP pouvaient avoir ce degré de finition, ce serait le nirvana. Bon, on se contentera pour le moment d’un ou deux. Et Killzone Liberation en fait définitivement partie.

push

7 commentaires

  • Davdz 26 octobre 2006 à 13:35

    Ce test me donnerai presque envie d'acheter killzone, même si généralement je ne suis pas branché sur ce genre d'ambiance.

  • pince 26 octobre 2006 à 14:08

    Je l'ai et bien je ne serai pas aussi enthousiaste non plus, car je trouve le jeux en mode solo trop répétitif… Oui il est vraiment bien foutue mais le mode solo est vraiment ennuyant défois heuresement qu'il y a défois des vehicule parceque sinon….

  • laptop_mini 26 octobre 2006 à 14:53

    J'ai ADORE killzone sur PS2 mais j'ai tres peur d'etre déçue par la mode de camera a la type "jeux de rôle"…

  • Tigrou 26 octobre 2006 à 15:43

    Bah, si vous n'aimez pas les jeux où il faut tirer sur tout le monde, faut acheter Loco Roco! Sourire.gif

    Un peu pas répétitif? mmmh, bah, à part les jeux de stratégie en temps réel, cela n'existe pas vraiment…

    La caméra fait tout ici…

  • Teks 26 octobre 2006 à 18:37

    Je pense que ce jeux va donner un nouveau souffle à la PSP et que je le prendrai en fin d'année.
    On espère que Killzone PS3 fera aussi bien.

  • Ayrton Senna 12 novembre 2006 à 14:30

    Est-ce qu'il y a un mode online infrastructure pour jouer en ligne avec plein de gens et si oui avc combien de joueurs par map ?

  • Tigrou 12 novembre 2006 à 14:39

    Ces informations sont données dans le test, dans la dernière partie. Le multijoueur se joue en Ad-Hoc.
    Du contenu devrait être téléchargeable via le wifi. On parle de certaines évolutions mais rien de concret encore…

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